const std = @import("std");

const std = @import("std");

// CPU管理器
pub const CpuManager = struct {
    // 时间片分配信息
    current_time_slice: u32 = 0,
    remaining_time: u32 = 0,

    // 初始化CPU管理器
    pub fn init() CpuManager {
        return CpuManager{};
    }

    // 初始化控制寄存器（在实际系统中会设置CR0、CR3、CR4等）
    pub fn initControlRegisters(self: *CpuManager) void {
        // 在实际系统中，这里会设置各种CPU控制寄存器
        std.log.info("Initializing CPU control registers");
    }

    // 分配CPU时间片
    pub fn allocateTimeSlice(self: *CpuManager, milliseconds: u32) bool {
        self.current_time_slice = milliseconds;
        self.remaining_time = milliseconds;
        std.log.info("Allocated CPU time slice: {} ms", .{milliseconds});
        return true;
    }

    // 更新时间片（在时钟中断中调用）
    pub fn updateTimeSlice(self: *CpuManager, elapsed_ms: u32) bool {
        if (self.remaining_time > elapsed_ms) {
            self.remaining_time -= elapsed_ms;
            return true; // 时间片尚未用完
        } else {
            self.remaining_time = 0;
            return false; // 时间片已用完，需要重新调度
        }
    }

    // 获取当前时间片剩余时间
    pub fn getRemainingTime(self: *CpuManager) u32 {
        return self.remaining_time;
    }

    // 设置CPU特权级别（在实际系统中会修改CS寄存器）
    pub fn setPrivilegeLevel(level: u8) bool {
        if (level > 3) {
            return false;
        }
        std.log.info("Setting CPU privilege level to {}", .{level});
        return true;
    }

    // 启用中断
    pub fn enableInterrupts() void {
        std.log.info("Enabling interrupts");
        // 在实际系统中，这里会执行sti指令
    }

    // 禁用中断
    pub fn disableInterrupts() void {
        std.log.info("Disabling interrupts");
        // 在实际系统中，这里会执行cli指令
    }

    // CPU暂停指令
    pub fn halt() void {
        // 在实际系统中，这里会执行hlt指令
        std.log.info("CPU halted");
    }

    // CPU空闲指令
    pub fn idle() void {
        // 在实际系统中，这里会执行适当的空闲指令
        std.log.info("CPU entering idle state");
    }

    // 获取CPU信息
    pub fn getCpuInfo() struct { model: []const u8, cores: u32, frequency: u64 } {
        // 在实际系统中，这里会通过CPUID指令获取CPU信息
        return .{
            .model = "Kuya Virtual CPU",
            .cores = 1,
            .frequency = 1000000000, // 假设1GHz
        };
    }
};

// IO端口读取（8位）
pub fn inb(port: u16) u8 {
    // 在实际系统中，这里会执行inb指令
    std.log.info("Reading from IO port: {x}", .{port});
    return 0; // 模拟返回值
}

// IO端口写入（8位）
pub fn outb(port: u16, value: u8) void {
    // 在实际系统中，这里会执行outb指令
    std.log.info("Writing to IO port: {x}, value: {x}", .{port, value});
}

// IO端口读取（16位）
pub fn inw(port: u16) u16 {
    // 在实际系统中，这里会执行inw指令
    std.log.info("Reading from IO port: {x} (16-bit)", .{port});
    return 0; // 模拟返回值
}

// IO端口写入（16位）
pub fn outw(port: u16, value: u16) void {
    // 在实际系统中，这里会执行outw指令
    std.log.info("Writing to IO port: {x}, value: {x} (16-bit)", .{port, value});
}

// IO端口读取（32位）
pub fn inl(port: u16) u32 {
    // 在实际系统中，这里会执行inl指令
    std.log.info("Reading from IO port: {x} (32-bit)", .{port});
    return 0; // 模拟返回值
}

// IO端口写入（32位）
pub fn outl(port: u16, value: u32) void {
    // 在实际系统中，这里会执行outl指令
    std.log.info("Writing to IO port: {x}, value: {x} (32-bit)", .{port, value});
}

// 全局CPU管理器实例（用于API访问）
pub var global_cpu_manager: CpuManager = undefined;